Estes são os dois tipos de jovens mais vulneráveis aos vídeojogos
- Cátia Castro

- há 3 dias
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JN - Jornal de Notícias
Nesta reportagem, investigadores do ISPA – Instituto Universitário de Ciências Psicológicas, Sociais e da Vida (ISPA) identificam quatro perfis distintos de jogadores de videojogos, acentuando que não é o tempo de jogo que define necessariamente o uso problemático, mas antes a motivação e a capacidade de regulação emocional. Por exemplo, jovens que jogam para escapar da realidade ou para obter reconhecimento social online revelam-se mais vulneráveis a desenvolver perturbação de jogo digital. O estudo basei
a-se numa amostra de 5.222 participantes com mais de 16 anos, de 112 países.
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