top of page
Rechercher

Utilisation problématique des jeux vidéo


Jouer à des jeux vidéo est un acte quotidien, une forme de divertissement à l'échelle mondiale. Les jeux vidéo comme Super Mario, The Legend of Zelda et d'autres font partie de nos vies. Ils peuvent être amusants, stimulants, vous transporter dans des mondes de beauté, de fantaisie et d'imagination, avoir le potentiel de rassembler les amis et la famille, améliorer la dextérité et même la mémoire. Certaines recherches suggèrent que jouer à des jeux vidéo peut réduire le stress (Farmer et al., 2022) et peut répondre à des besoins psychologiques tels que l'autonomie, la compétence et l'appartenance (Pszybylski et al., 2010), ainsi qu'aider les joueurs à s'identifier à d'éventuelles pensées sombres. pour distraire des événements stressants (Reinecke., 2009)


La plupart des gens jouent à des jeux vidéo sans développer de problèmes de comportement, mais certaines personnes peuvent souffrir de la façon dont elles gèrent leurs habitudes de jeu et développent des habitudes comportementales autour de l'utilisation de jeux vidéo qui affectent certains domaines de leur jeu et qui affectent gravement la vie.


Image : "Super Mario" Nintendo


La recherche scientifique a été consacrée à la compréhension et à la théorisation du problème des risques et des troubles résultant de l'utilisation problématique des jeux vidéo, ainsi que des avantages que les jeux vidéo peuvent avoir de l'âge scolaire à la vieillesse et l'amélioration de la santé de certaines personnes. domaines cognitifs. Bientôt, il y aura peut-être des gens qui pourront profiter des jeux vidéo et d'autres non.


L'Organisation mondiale de la santé a reconnu le trouble du jeu comme un diagnostic de maladie mentale dans son manuel de classification mondiale des maladies 11e révision (CIM-11).


Certains signes à prendre en compte lors d'une discussion sur les troubles liés aux jeux vidéo peuvent inclure :

- si la personne aime réellement le jeu vidéo ou si cela aggrave son humeur.

- lorsque vous jouez par obligation et que vous ne parvenez pas à vous arrêter, par exemple pour voir si vous battez ce boss. Le jeu dure des heures et parfois toute la nuit, laissant la personne épuisée et compromettant ses propres capacités à l'école/au travail/au spa.

- isolement plus long.

- Mieux jouer, même si cela nuit à vos relations, à votre travail et à votre santé.


La définition de l'Organisation mondiale de la santé définit le "trouble du jeu" comme "un schéma de comportement de jeu vidéo ("jeu numérique" ou "jeu vidéo") caractérisé par une altération du contrôle du jeu et donnant la priorité à l'utilisation du jeu vidéo pour interférer avec d'autres activités et intérêts de la vie quotidienne du joueur et la poursuite ou la détérioration de l'utilisation du jeu vidéo, y compris avec des conséquences négatives » (OMS, 2019).


Pour qu'il y ait un risque réel voire un trouble, à savoir l'addiction au jeu vidéo, les conséquences négatives que l'utilisation du jeu vidéo peut avoir sur la vie de la personne sont le facteur prédominant, qui tout en étant nocif est négatif affecte la vie de la personne dans divers domaines de leur vie personnelle, familiale, sociale, professionnelle/scolaire, ils ne peuvent pas réduire leur temps de jeu ou arrêter de jouer sans aide.


Les jeux vidéo ne sont ni "bons" ni "mauvais", et continuer à les étiqueter ainsi contribue à une dichotomie trop simpliste. Utiliser et interagir avec les jeux vidéo et leurs conséquences.


Image : La légende de Zelda - Breath of the Wild Nintendo.


Références :


Pszybylski, A.K., Rigby, C.S. et Ryan, R.M. (2010). Un modèle de motivation pour l'engagement dans les jeux vidéo. Revue de psychologie générale, 14(2), 154-166.


Organisation mondiale de la santé, 2019. https://www.who.int/standards/classifications/frequently-asked-questions/gaming-disorder

Comentários


bottom of page