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Uso problemático de los videojuegos.


Jugar videojuegos es un acto cotidiano, una forma de entretenimiento a escala global. Videojuegos como Super Mario, The Legend of Zelda y otros forman parte de nuestra vida. Pueden ser divertidos, desafiantes, transportarte a mundos de belleza, fantasía e imaginación, tener el potencial de unir a amigos y familiares, mejorar la destreza e incluso la memoria. Algunas investigaciones sugieren que jugar videojuegos puede reducir el estrés (Farmer et al., 2022) y puede abordar necesidades psicológicas como la autonomía, la competencia y la pertenencia (Pszybylski et al., 2010), además de ayudar a los jugadores a identificarse con posibles pensamientos oscuros. . para distraerse de eventos estresantes (Reinecke., 2009)


La mayoría de las personas juegan videojuegos sin desarrollar problemas de comportamiento, pero algunas personas pueden sufrir por la forma en que manejan sus hábitos de juego y desarrollan hábitos de comportamiento en torno al uso de videojuegos que afectan algunas áreas de su juego y que afectan seriamente la vida.


Imagen: "Super Mario" Nintendo


La investigación científica se ha dedicado a comprender y teorizar el problema de los riesgos y daños derivados del uso problemático de los videojuegos, así como los beneficios que los videojuegos pueden tener desde la edad escolar hasta la vejez y la mejora de la salud de algunas personas. . dominios cognitivos. Pronto puede haber personas que puedan disfrutar de los videojuegos y otras que no.


La Organización Mundial de la Salud ha reconocido el trastorno del juego como un diagnóstico de enfermedad mental en su Manual de clasificación mundial de enfermedades, 11.ª revisión (ICD-11).


Algunos signos a tener en cuenta al hablar sobre el trastorno de los videojuegos pueden incluir :

- si a la persona realmente le gusta el videojuego o si empeora su estado de ánimo.

- cuando juegas por necesidad y no puedes parar, por ejemplo para ver si vences a ese jefe. El juego dura horas y, a veces, toda la noche, dejando a la persona exhausta y comprometiendo sus propias habilidades en la escuela/trabajo/spa.

- aislamiento más largo.

- Juega mejor, aunque perjudique tus relaciones, tu trabajo y tu salud.


La definición de la Organización Mundial de la Salud define el "trastorno del juego" como "un patrón de comportamiento relacionado con los videojuegos ("juego digital" o "videojuego") caracterizado por un control deficiente de los juegos y que da prioridad al uso de los videojuegos para interferir con otras actividades y intereses de la vida diaria del jugador y la continuación o deterioro del uso de videojuegos, incluso con consecuencias negativas” (OMS, 2019).


Para que exista un riesgo real o incluso un trastorno, a saber, la adicción a los videojuegos, el factor predominante son las consecuencias negativas que el uso de los videojuegos puede tener en la vida de la persona, que todo por ser perjudicial es negativo. la vida de la persona en diversas áreas de su vida personal, familiar, social, laboral/escolar, no puede reducir su tiempo de juego o dejar de jugar sin ayuda.


Los videojuegos no son ni "buenos" ni "malos", y seguir etiquetándolos de esa manera contribuye a una dicotomía demasiado simplista. Usar e interactuar con videojuegos y sus consecuencias.


Imagen : The Legend of Zelda - Breath of the Wild Nintendo.


Referencias :


Pszybylski, AK, Rigby, C.S. y Ryan, RM (2010). Un modelo motivacional para la participación en los videojuegos. Revista de Psicología General, 14(2), 154-166.


Organización Mundial de la Salud, 2019. https://www.who.int/standards/classifications/frequently-asked-questions/gaming-disorder

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